Ha sido anunciado el desarrollo de la segunda parte de uno de los títulos de la saga de Namco con más seguidores, salida prevista para el 2011.


MvsC3: Vídeo de X-23

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Se confirma a X-23, clon femenino de Lobezno, como uno de los personajes del crossover de Capcom.




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La tercera entrega de la saga llegará de nuevo a los hogares, de momento no se sabe nada ya que no ha empezado siquiera su desarrollo, aparte de un mas que presumible online dado el nombre del título.

Ambas compañías han dado el campanazo en la Comic Con con el anuncio de dichos crossovers, desarrollados independientemente uno del otro.

Vídeo Teaser:



Gameplay mostrado en la conferencia:

Se han filtrado imágenes de ambos personajes en el juego.

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Así es, salida en el 2011 para Ps3 y 360, y de momento, este no da asco al igual que todos los que han sacado en los últimos años, jugabilidad 2d con gráficos 3d, diseños extraídos directamente de los primeros juegos de la saga, y remakes de escenarios clásicos.

Que pinta más que bien, esperemos que salga para las consolas actuales.

Así es, hoy hemos amanecido con el update en la página oficial del juego, el tercer y último componente del equipo será Kula.



Añadimos el artwork:

Así es, lo que ya se venía comentando con anterioridad ha sido desvelado despues del evento Captivate.


Original Video - More videos at TinyPic


Usando el motor MT Framework y un estilo muy similar al Tatsunoko Vs Capcom.


Tras el evento de ayer, disponemos de muchísimo material en información acerca de este juego, que pinta francamente bien.

Lista de personajes


Aparte de las ya confirmadas Mai, Yuri y King, tenemos a la totalidad de la plantilla del XII (aunque no creo que nadie dudase esto), los personajes se van a dividir por equipos, estando Ash solo, Con Elisabeth en el equipo de Duo Lon y Shen Woo, la verdad es que los cambios son varios, por lo que mejor posteamos una imágen de la pantalla de selección de personajes:


Así estarán estructurados los equipos, falta por ser desvelado un nuevo equipo entero, y que anuncien los personajes que completen el resto.

Para el equipo de Art of Fighting se supone que se tratará de Takuma, Para el de Iory tiene sentido que sea Vice, Para el equipo 2 de Fatal Fury (Kim y Raiden) se especula que pueda aparecer Hwa Jai o Billie (personalmente me encantaría Duck King).

Respecto al aspecto general del juego


Se supone que se repetirán los escenarios del XII añadiendo a mayores nuevas ubicaciones, los sprites son los mismos, y a la misma resolución, la diferencia es que se ha eliminado el Zoom (solo lo usan durante la pose de victoria y en el momento de hacer un super) de la previa entrega (los personajes estaban al 200% de zoom a distancia media), y se encuentran a su tamaño real, lo que le da un aspecto y proporción más similar a los episodios clásicos, la diferencia es que al ser los escenarios 16.9, dan la impresión de estar bastante vacíos, y algunos personajes parecen bastante bastante pequeños...la mayoría estarán contentos con este cambio, ya que una de las críticas más habitual al XII era el excesivo pixelamiento de los sprites durante el combate, personalmente lo veo como una perdida en espectacularidad, ya que por mucho que se pixelasen era un gustazo ver unos sprites 2D tan bien animados y tan enormes, no obstante podré adaptarme.









Cambios en la jugabilidad

Por desgracia han desechado prácticamente todo el sistema del XII, nos quedamos sin la espectacularidad de los crítical counter, nada de deathlocks (adiós a parar los ataques con otros ataques), ect...a cambio ganamos un sistema que bebe directamente del KOF 2002 Ultimate Match, las novedades son:

-Ataques EX: Usando barra de especial podremos potenciar los ataques especiales, añadiéndoles más golpes, armadura, y otros efectos añadidos, muy en la línea Street Fighter 3/4, parece bastante interesante.
-Drive cancel: Podremos cancelar golpes especiales en golpes EX, Supers, etc, a cambio de gastar barra de drive, ideal para combos.
-Hyper drive: Un modo muy similar al modo MAX del 2k2UM, en el que durante un corto espacio de tiempo dispondremos de drive cancels ilimitados a cambio de gastar la barra, vamos, un despiporre susceptible a combos de KO.

Cabe mencionar también que ahora podremos acumular stock de especiales, como antaño.

Los personajes han recuperado golpes que tenían antiguamente, con lo que los fans se verán satisfechos en un principio, vuelven el Buster Wolf de Terry, Gold Heel de Joe, etc, y parece que también han corregido la distancia y tiempo de los agarres de personajes como Clark, Goro y Rayden; tener en cuenta que también hay ciertas novedades, por ejemplo Kyo tiene el Orochinagi en el aire, algo digno de ver.

Otra cosa importante es que la velocidad general del juego ha aumentado (y esperamos que a cambio no se hayan perdido frames de animación).

Para terminar, añadimos unos vídeos para que juzguéis vosotros mismos:





En unas horas comienza la preview de la siguiente entrega de la saga, por el momento tenemos un par de capturas que nos confirman algo que se sabía/intuía de antemano, la inclusión de Mai Shiranui en la plantilla de personajes.





Esperamos ansiosos que se revelen el resto de incorporaciones.

Enlace

ACTUALIZACIÓN

"Update: Yuri and King have also been confirmed at the press conference, with 6 new characters and one new team in total for this new iteration of the series."


Yuri y King confirmadas en la conferencia de prensa, 6 personajes nuevos y un equipo nuevo en total para este nuevo episodio de la saga.



King...YAY!



Enlace

Hakan en SSF4

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Así es, ya ha sido desvelado oficialmente el último personaje de las nuevas incorporaciones del SSF4, y bueno, es, es...

Mejor dejamos que opinéis vosotros mismos, personalmente prefiero no decir nada al respecto.



King Of Fighters XIII

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Finalmente se ha anunciado el lanzamiento del nuevo título de la saga, como se comenta en la web de Dengeki Online, en principio solo para recreativa, tendremos la preview el 25 de Marzo.

Let the hype begin (y esperemos que esta vez sea un juego completo).

Slide to play hace una preview de este título para el aparato de apple, colgando aparte un par de vídeos del mismo:





A excepción de los fondos planos, luce francamente bien, pero los controles no parecen demasiado usables, al menos ya se despeja la duda de los ultras, se hacen automáticamente pulsando sobre el medidor...y no vamos a comentar nada al respecto.

En este título contaremos con 8 personajes, que vienen a ser Ryu, Ken, Bison, Blanka, Guile, Dhalshim, Chun-Li y Abel.

Aparentemente no habrá historia separada para cada uno, en su lugar tendremos un modo torneo con los habituales combates incrementando progresivamente su dificultad, y a mayores un modo Dojo en el que afrontaremos distintos retos en los que habrá ciertas variaciones del tipo usar solo ataques especiales, etc.

Capcom, versión para psp YA.


Sega ha dado a conocer la nueva reedición de la aclamada quinta entrega de su saga para recreativas.



Aparentemente hay nuevos movimientos para los personajes y algunas físicas retocadas, esperemos que se animen a sacar una versión para consolas.


Segun comentan en SpekSNK suenan rumores de que SNK Playmore podría anunciar el desarrollo del siguiente episodio de la saga King Of Fighters durante el AOU 2010 (Amusement Expo 2010), la feria arcade.

Aparentemente la filtración original viene del blog de Versus City, con lo que podría garantizar cierta veracidad a la información.

"According to a couple of arcade operator friends of mine, SNK will be showing off the latest iteration of the King of Fighters series at AOU on the 19th and 20th.

King of Fighters 13 will apparently run on the Type X2 hardware and will begin operation during the last part of April. I don’t have any other information but most likely things will start to pop up this weekend."


Personalmente espero que sea cierto y que mejoren todos los defectos y carencias del King Of Fighters XII, un gran juego desde el punto de vista jugable (para mi sin duda mejor que SF4) que se ha quedado en un quiero y no puedo por culpa de su alarmante falta de contenido.

ACTUALIZACION:

Según el blog de Versus City, parece ser que finalmente no hay anuncio en esta edición del AOU, sin embargo afirman que el juego existe y que vería la luz sobre marzo/abril.

"KOF13 No Shows at AOU
Following up on an earlier story I ran, I contacted two of my arcade operator contacts who attended AOU on Friday. One of them was the person who confirmed that KOF13 will be released at the end of April and he says that he still believes this information to be true; however, he mentioned by e-mail to me that the game was not shown at AOU and will most likely not be shown to the public. My contact did say however that an announcement may come at the end of March, about a month before the official release if his original prediction still stands, so we’ll see what happens next month with this title"


Estaremos atentos pues a los próximos meses.

ACTUALIZACION 2:


Según Versus City, el anuncio acerca del juego sería en Marzo, durante un evento de Neo-Geo que habrá en Arcadia, y el lanzamiento para Abril:

"editor: The launch is not in March, rather an announcement will be in March. Most likely via Arcadia since they are running a Neo-Geo feature next month. The actual game release will be in April according to my contact, who also quoted me a price on the game, so I have reason to believe the information is true."

De momento queda todo en humo, ya veremos que es lo que ocurre al final.

Como era obvio, va apareciendo más material de los personajes anunciados recientemente:

Aquí podemos apreciar a Dudley en toda su grandiosidad, así como los dos ultras de que dispondrá:



Personalmente me quedo con el Rolling Thunder (Aka Dempsey Roll), en el Corkscrew Cross el rival gira demasiado, no se que fetiche raro ha cogido Capcom con esto de los giros exagerados...

Si, habéis leído bien, la exitosa entrega de la saga Street Fighter llegará al dispositivo de Apple, a continuación unas capturas que han sido mostradas en IGN:





Luce bastante bien, ya que estos dispositivos cuentan con potencia suficiente, pero mejor no entremos en el tema del control con el pad virtual (aquellos que dispongan de un iphone o un itouch sabrán a lo que me refiero)

No quiero ni imaginarme lo imposible que será hacer ahí el ultra de Zangief por ejemplo.

Y ahora la pregunta que muchos se están efectuando en estos momentos...Capcom, ¿por qué motivo no haces una versión para psp, y te dejas de inventos extraños?

Enlace

¿A quién le suena el guante y la rosa que Capcom ha enviado a Brian Crecente, miembro de Kotaku?




Cada vez va tomando más veracidad la filtración original acerca de los personajes que van a ser incluidos en SSF4.

Enlace