Volvemos a la carga con el KOFXIII, del que no dejan de salir nuevos videos de los test que estan teniendo lugar, asi como actualizaciones en la página oficial. Esta vez es el turno de:

1º) Los ataques EX: ataque normales pero potenciados, que consumen una barra de especial y provocan mas daño que un golpe normal. A continuación un ejemplo de la onda de Athena EX:




2º) El Hyperdrive: sistema de combos que permite cancelar golpes especiales para continuar la combinación, mientras no se gaste la barra o te golpeen. A continuación un ejemplo de un combo con Hyperdrive de Kyo:



3º) Parece que se ha filtrado el nombre del equipo secreto por anunciar. Aunque no han tardado en borrarlo de la página oficial, parece que no han sido lo suficientemente rápidos:



Asi que al menos K Dash esta confirmado como personaje, lo cual son buenas noticias, al menos para mi.

Proximamente más videos y novedades que seguramente descifrarán de la página oficial.


Tras el evento de ayer, disponemos de muchísimo material en información acerca de este juego, que pinta francamente bien.

Lista de personajes


Aparte de las ya confirmadas Mai, Yuri y King, tenemos a la totalidad de la plantilla del XII (aunque no creo que nadie dudase esto), los personajes se van a dividir por equipos, estando Ash solo, Con Elisabeth en el equipo de Duo Lon y Shen Woo, la verdad es que los cambios son varios, por lo que mejor posteamos una imágen de la pantalla de selección de personajes:


Así estarán estructurados los equipos, falta por ser desvelado un nuevo equipo entero, y que anuncien los personajes que completen el resto.

Para el equipo de Art of Fighting se supone que se tratará de Takuma, Para el de Iory tiene sentido que sea Vice, Para el equipo 2 de Fatal Fury (Kim y Raiden) se especula que pueda aparecer Hwa Jai o Billie (personalmente me encantaría Duck King).

Respecto al aspecto general del juego


Se supone que se repetirán los escenarios del XII añadiendo a mayores nuevas ubicaciones, los sprites son los mismos, y a la misma resolución, la diferencia es que se ha eliminado el Zoom (solo lo usan durante la pose de victoria y en el momento de hacer un super) de la previa entrega (los personajes estaban al 200% de zoom a distancia media), y se encuentran a su tamaño real, lo que le da un aspecto y proporción más similar a los episodios clásicos, la diferencia es que al ser los escenarios 16.9, dan la impresión de estar bastante vacíos, y algunos personajes parecen bastante bastante pequeños...la mayoría estarán contentos con este cambio, ya que una de las críticas más habitual al XII era el excesivo pixelamiento de los sprites durante el combate, personalmente lo veo como una perdida en espectacularidad, ya que por mucho que se pixelasen era un gustazo ver unos sprites 2D tan bien animados y tan enormes, no obstante podré adaptarme.









Cambios en la jugabilidad

Por desgracia han desechado prácticamente todo el sistema del XII, nos quedamos sin la espectacularidad de los crítical counter, nada de deathlocks (adiós a parar los ataques con otros ataques), ect...a cambio ganamos un sistema que bebe directamente del KOF 2002 Ultimate Match, las novedades son:

-Ataques EX: Usando barra de especial podremos potenciar los ataques especiales, añadiéndoles más golpes, armadura, y otros efectos añadidos, muy en la línea Street Fighter 3/4, parece bastante interesante.
-Drive cancel: Podremos cancelar golpes especiales en golpes EX, Supers, etc, a cambio de gastar barra de drive, ideal para combos.
-Hyper drive: Un modo muy similar al modo MAX del 2k2UM, en el que durante un corto espacio de tiempo dispondremos de drive cancels ilimitados a cambio de gastar la barra, vamos, un despiporre susceptible a combos de KO.

Cabe mencionar también que ahora podremos acumular stock de especiales, como antaño.

Los personajes han recuperado golpes que tenían antiguamente, con lo que los fans se verán satisfechos en un principio, vuelven el Buster Wolf de Terry, Gold Heel de Joe, etc, y parece que también han corregido la distancia y tiempo de los agarres de personajes como Clark, Goro y Rayden; tener en cuenta que también hay ciertas novedades, por ejemplo Kyo tiene el Orochinagi en el aire, algo digno de ver.

Otra cosa importante es que la velocidad general del juego ha aumentado (y esperamos que a cambio no se hayan perdido frames de animación).

Para terminar, añadimos unos vídeos para que juzguéis vosotros mismos:





En unas horas comienza la preview de la siguiente entrega de la saga, por el momento tenemos un par de capturas que nos confirman algo que se sabía/intuía de antemano, la inclusión de Mai Shiranui en la plantilla de personajes.





Esperamos ansiosos que se revelen el resto de incorporaciones.

Enlace

ACTUALIZACIÓN

"Update: Yuri and King have also been confirmed at the press conference, with 6 new characters and one new team in total for this new iteration of the series."


Yuri y King confirmadas en la conferencia de prensa, 6 personajes nuevos y un equipo nuevo en total para este nuevo episodio de la saga.



King...YAY!



Enlace

Gametrailers nos ofrece una preview, con la grandiosa canción de Dudley de fondo.

Gameplay del SSF4

Posted by Arukado On 0 comentarios

Os presentamos un serie de videos del SSF4, cortesía de Ruliweb:











Hakan en SSF4

Posted by HunterZero On 0 comentarios

Así es, ya ha sido desvelado oficialmente el último personaje de las nuevas incorporaciones del SSF4, y bueno, es, es...

Mejor dejamos que opinéis vosotros mismos, personalmente prefiero no decir nada al respecto.