Como afirmaban los rumores, Yun y Yang han sido incluidos en la versión Arcade del SSF4. Por otra parte, también se presentaron los nuevos trajes que estarán para descargar próximamente (octubre o noviembre) en la versión de sobremesa. Os dejamos pues con los trailers de presentación correspondientes, y a mayores algún combate de los nuevos inquilinos de la versión arcade. Como siempre, después del salto.

El Tokyo Game Show 2010 nos ha traído una serie de anuncios relativos a los personajes del MvsC3: Primero Tron Bonne, segundo X-23, y por último se confirmó el retorno del legendario spiderman y la nueva incorporación de Albert Wesker.

A continuación del salto, os dejamos los correspondientes vídeos de presentación by Capcom.

Ha sido anunciado el desarrollo de la segunda parte de uno de los títulos de la saga de Namco con más seguidores, salida prevista para el 2011.


MvsC3: Vídeo de X-23

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Se confirma a X-23, clon femenino de Lobezno, como uno de los personajes del crossover de Capcom.


Confirmando el retorno de Tron Bonne como personaje jugable:

Nuevo teaser trailer, incluyendo una canción de Disturbed:

Hacemos un breve recopilatorio con alguno de los vídeos procedentes de la Penny Arcade Expo:

Primero uno en el que un miembro del equipo nos explica el funcionamiento del tag battle, segundo una mini-entrevista a Ed Boon, y por último varios vídeos jugables del público que asistió al evento, donde se incluyen fatalities de algunos personajes. Teneis los respectivos despues del salto.

Aprovecho la temática de la noticia para comentar que parece ser que la placa arcade del KOF XIII se ha agotado, con lo que su demanda se antoja bastante impresionante, lo cual son buenas noticias para los que esperamos la versión de sobremesa, pues esta cumpliendo con las expectativas (esperemos tener noticias proximamente).

En cuanto a los vídeos que nos ocupan, mención especial a la destrucción causada por Raiden, con su combo drop kick a cualquier cosa (en este caso su NeoMax). Los teneis despues del salto.

Incluyen los especiales de nivel 3 de Amaterasu (en el primero) y Super Skrull (en el segundo):



Misma demo que la del Comic Con, con algún movimiento nuevo de Kazuya:





Llegan nuevas imágenes del Mortal Kombat desde la Gamescom, enseñando por primera vez a Cyrax y a Kitana. He de añadir que presenta un aspecto realmente apetecible.

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Capcom ha anunciado en la reciente Gamescom de Alemania que Dormammu y Viewtiful Joe se incorporarán al plantel de personajes del MVSC3.

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Son varios los rumores que han ido circulando por la red acerca de la incorporación de nuevos personajes para el SSF4, y con los location test de la versión recreativa (cuyo lanzamiento es en diciembre de este mismo año) se ha confirmado la aparición de al menos 2, que serán revelados en el TGS según comentó Yoshinori Ono en el panel del Comic Con.

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(Se pueden ver 2 slots vacíos en la versión test de recreativa)


Pero aquí no acaba la cosa, pues últimamente se habla de hasta un total de 6, quedando en duda su inclusión en las versiones de sobremesa. ¿DLC? ¿Otro disco? ¿Algún extra más?

Habrá que esperar al Tokyo Game Show para salir de dudas.



Han añadido en la página oficial la sección correspondiente al último personaje y 2º Boss, Evil Ash, incluyendo su sprite, asi como datos personales y música:


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Han añadido en la página oficial la sección correspondiente al Boss, Saiki, incluyendo su sprite, asi como datos personales y música:


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Mención especial a Elisabeth al final del video:

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La tercera entrega de la saga llegará de nuevo a los hogares, de momento no se sabe nada ya que no ha empezado siquiera su desarrollo, aparte de un mas que presumible online dado el nombre del título.

Ambas compañías han dado el campanazo en la Comic Con con el anuncio de dichos crossovers, desarrollados independientemente uno del otro.

Vídeo Teaser:



Gameplay mostrado en la conferencia:

Procedentes del Comic Con, os dejamos con la presentación visual de estos dos nuevos personajes:




Se han filtrado imágenes de ambos personajes en el juego.

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Capcom ha revelado 4 personajes más del Marvel vs Capcom 3 con motivo del próximo Comic Con. Se trata de nada mas y nada menos que del Doctor Doom, Super-Skrull, Trish y Chun-Li.

A continuación os presentamos 3 trailers, 2 de ellos referentes a los nuevos personajes anunciados y el último que hace un resumen de lo visto hasta el momento.






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Dos videos mas:


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Os dejamos con el último vídeo de la cuenta atrás para el lanzamiento del KOFXIII, que tendrá lugar el día de mañana:


Esperemos que no tarden en salir vídeos de la versión final, incluido alguno con los jefes finales.

The King is Back!!

Capítulo 11 y último: K', Kula Diamond y Maxima.


Capítulo 10: Kim, Hwa Jai y Raiden.




K' Team NeoMax's:



Capítulo 9: Ryo Sakazaki, Takuma Sakazaki y Robert Garcia.


Capítulo 8: Iori Yagami, Mature y Vice.

Capítulo 7: Mai Shiranui, Yuri Sakazaki y King.




Desde el lanzamiento de la versión japonesa, es numeroso el material que se ha recopilado procedente del disco de la misma, y la última de las novedades, 2 nuevos personajes que al igual que Makoto, serán DLC:

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El primero, de nombre Valkenhayn, ya estaba presente en el Calamity Trigger como personaje no jugable, siendo el mayordomo de Rachel. El segundo, de nombre Platinum, es nuevo tanto jugablemente como no jugable, caracterizandose en que posee 3 personalidades y una de ellas resulta ser la de 1 de los 6 héroes.

Con esto tenemos un total de 7 nuevos personajes, como ya se anunciaba en el trailer de la futura versión europea: Tsubaki, Hazama, Lambda-11 y Mu-12 incluidos en el disco; Makoto, Valkenhayn y Platinum como dlc; lo cual no esta para nada mal.

Capítulo 6: Ralf Jones, Leona Heidern y Clark Still.



Capítulo 5: Athena Asamiya, Sie Kensou y Chin Gentsai.




Art of Fighting NeoMax's:



Capítulo 4: Terry Bogard, Andy Bogard y Joe Higashi.


Capítulo 3: Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido y Goro Daimon.


Capítulo 2: Elisabeth Branctorche, Shen Woo y Duo Lon.

Primer vídeo de una serie que Snkplaymore va a ir lanzando de aquí al 9 de julio, para ir preparando el lanzamiento del juego en arcades. Sin mas dilación, os dejamos con Ash Crimson:

Se ha presentado en la última Famitsu un nuevo personaje que entrará a formar parte del catálogo jugable del cercano BlazBlue Continuum Shift: Su nombre es Makoto, y a aquellos que tengáis el Calamity Trigger os resultará familiar, pues salía en el modo Historia como compañera de Noel, Tsubaki y Jin.

Aquí unas imágenes de la misma:

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Y hasta aquí todos diréis: "Genial, otro personaje más", pero no todo son buenas noticias, pues este personaje sólo será accesible mediante DLC, o lo que es lo mismo, pagando. El día del lanzamiento del juego habrá una actualización que permitirá jugar contra ella pero no con ella, lo cual es cuanto menos anecdótico, como también lo es el hecho de sacar un personaje extra el mismo día de salida como contenido descargable, en vez de meterlo en el disco.

Por otra parte, el juego saldrá a "precio reducido", concretamente al mismo precio que tuvo el SSF4, es decir, 39.99$.

Asi que en vuestras manos (y cartera) estará el poder jugar con este nuevo personaje, y algo me dice que no será el último DLC.

Así es, hace un momento se ha confirmado un nuevo personaje, pero de forma involuntaria: uno de los vídeos procedentes del blog oficial (el NeoMax de Iori, que precisamente puse en el post anterior) ha sido sustituido por otro nuevo. ¿Razón? La siguiente:

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Como podeis observar aparece un tal Saiki en el equipo rival, y todo apunta a que se trata de la versión de Ash con traje blanco que sale en la intro del juego.

PD: Aprovecho para comentar que ya existe fecha de salida en recreativas: el 14 de Julio de este mismo año. Esperemos que no tarden en anunciar la versión de sobremesa.

Vídeos de NeoMax procedentes del blog oficial del juego:











Os traemos el primer vídeo en directo del nuevo Mortal Kombat, con Ed Boon explicando al mismo tiempo alguna de las novedades del mismo:



DETALLES:

- Los personajes están hechos en 3D, incluyendo un modelo interior con esqueleto, órganos, etc; distinto para cada personaje. A medida que avanza el combate, los personajes van sufriendo daños, que se ven reflejados en el modelo de los mismos.

- Los movimientos básicos son diferentes por personaje, lo que hace que por ejemplo se juegue de distinta forma con Sektor que con Reptil, dando una mayor profundidad al sistema de combate. Hablando de este último, se podrán hacer gran cantidad de combos (como podéis ver en el vídeo) y la jugabilidad es integramente en 2D.

- Los escenarios son clásicos remezclados, para homenajear los 3 primeros MK. Esto también tiene que ver con el nuevo argumento revisionado de la saga clásica.

- Hay una barra en la parte inferior de la pantalla con 3 divisiones, que se corresponden con 3 nuevos ataques:

+ Nivel 1: Sirve para potenciar un golpe del personaje.
+ Nivel 2: Sirve para hacer un combo breaker.
+ Nivel 3: Sirve para hacer un ataque X-Ray, en el que a medida que el personaje castiga al rival, se ve como destroza sin piedad sus órganos internos. Obviamente el daño causado por el movimiento es notable.

- Vuelven los fatalities y pits, cargados del gore mas notable hasta la fecha en la saga.

- Modo Tag, en el que se juega con 2 personajes, pudiendo cambiarlos en medio del combate para hacer combos, ataques auxiliares, etc.

- En cuanto al online: partidas individuales, 2 personas en una consola contra 2 en otra, salas de 8 personas, modo espectador (que permitirá ver combates y comentarlos, dar puntos de respeto...), etc.


Asi que como podéis ver, parece que vuelven a los mismos orígenes, además de ofrecer variedad de contenido, como es el caso del online. Esperemos que todo salga bien, porque tiene una pinta impresionante y porque la reacción del público ante la noticia de este juego ha sido unánime.

The Kombat is Back!

Os dejamos con 5 videos enseñando el juego en movimiento por primera vez:



(Los otros 4 los teneis en el canal de youtube correspondiente)

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3 videos mas: gameplay de Morrigan, gameplay de felicia y trailer extendido respectivamente.







Enseñando a Deathpool y Dante:

Así es, salida en el 2011 para Ps3 y 360, y de momento, este no da asco al igual que todos los que han sacado en los últimos años, jugabilidad 2d con gráficos 3d, diseños extraídos directamente de los primeros juegos de la saga, y remakes de escenarios clásicos.



Nota de Prensa:
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BRISTOL (Thursday 3rd June) Zen United / Arc System Works are pleased to announce that BlazBlue: Continuum Shift, the sequel to the acclaimed Calamity Trigger, will be making its way across Europe in October 2010 on Xbox 360® and PlayStation® 3.

In addition to the already-stunning HD 2D graphics and progressive fighting mechanics that have made it one of the most exciting entrants into the fighting genre in recent years, Continuum Shift will be delivering a wealth of improvements and extra content to satisfy everyone from hardcore veterans to BlazBlue novices.

Continuum Shift will deliver;

A BRAND NEW STORY
Following on from the events of the acclaimed Calamity Trigger story, this new chapter introduces 28 individual stories, voiced in both Japanese and English. BlazBlue: Continuum Shift offers twice the story content of its predecessor.

7 NEW CHARACTERS

Including the sinister Hazama, the deadly Lambda, brutally efficient Tsubaki and the ungodly power of Noel evolution, Mu.

15 NEW STAGES
Featuring more of the gorgeous, detailed 3D backgrounds that give BlazBlue its unique style – the total battle arena count now stands at a massive 29!

4 NEW MODES
BEGINNER MODE: Replacing Calamity Trigger’s Easy Special, Beginner Mode levels the playing field by introducing an innovative control scheme for novices.

TUTORIAL: Directly answering critics, Continuum Shift offers an exhaustive tutorial teaching the incredible breadth of BlazBlue’s strategies and tactics.

CHALLENGE: A massive master class of 300 challenges that will take you through every character’s unique specials and deadly combos.

LEGION: The compelling single-player Legion Mode from Calamity Trigger Portable returns. Recruit fighters to your army and take territory from your opponent in an enhanced version that features new, more complex maps.

REFINED GAMEPLAY

Expect your favourite characters to have some new tricks up their sleeves! Arc System Works have tweaked and refined the incredible fighting mechanics so BlazBlue plays better than ever before.

With such a wealth of new content, BlazBlue: Continuum Shift is a real step up from its predecessor – and helps cement its position as one the freshest, most compelling fighting experiences you’re likely to play this year.

BlazBlue: Continuum Shift will be available around Europe in October 2010 on Xbox 360® and PlayStation® 3.

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Que pinta más que bien, esperemos que salga para las consolas actuales.

Teneis unos cuantos combates a partir del minuto 3:30.

Siguen apareciendo videos en el blog oficial, y dado que se ven con bastante calidad y el contenido es interesante, os los dejamos aqui:



NeoMax's del equipo Psycho Soldiers:






Os presentamos los primeros videos jugables del K' team, procedentes del último Location Test:



Hoy toca una buena ración de videos, desde uno promocional en el que salen por primera vez en movimiento tanto K' como Kula, hasta otros tantos sobre varios NeoMax y un combo de Terry.









Así es, hoy hemos amanecido con el update en la página oficial del juego, el tercer y último componente del equipo será Kula.



Añadimos el artwork:

Otro personaje más que se une al catálogo del KOFXIII, en este caso Máxima, lo que deja un único personaje por desvelar en el equipo de K' (que posiblemente sea Kula, aunque espero equivocarme)



Y de propina, aqui teneis un video oficial procedente del blog del juego y a 720p:

Como era previsible, despues de que se filtrase la imagen del nombre del equipo, K' ha sido confirmado mediante una actualización de la página oficial. Tambien se ha incorporado la sección de modos de juego en la misma.



En otro orden de cosas, os dejamos con una serie de videos del 3er loketest, que si bien no incluyen novedades con respecto al anterior, los videos son en 720p y merece la pena echarles un ojo.

Aqui los teneis:





(Teneis más videos en sus respectivos canales)

Se ha presentado un nuevo personaje del KOFXIII, Hwa Jai. Perteneciente al Fatal Fury original, guarda un parecido muy razonable con Joe, aunque parece que le han diferenciado algo en los movimientos.


Tambien han visto la luz bastantes videos procedentes del último loketest (que por cierto esta teniendo bastante éxito), enseñando al propio Hwa jai, a Vice y Takuma, asi como los NeoMax de varios personajes.

A propósito del NeoMax, conocemos que sólo se puede utilizar durante el modo Hyperdrive, se puede cancelar con cualquier golpe y consume 3 barras de especial.

Os dejamos pues, con una muestra de los videos:







Mas videos aquí

Asi es, Takuma y Vice acaban de ser confirmados por Famitsu, además de aparecer desde ya en la página oficial. Tambien se ha presentado un nuevo movimiento especial que tendrá el sistema de juego, el NeoMax, del que aun desconocemos sus propiedades (previamente se había comentado que los personajes gozarían de un movimiento que aprovechase sus características y posiblemente se trate del mismo)

A continuación los sprites de los personajes:


Sección de NeoMax en la página oficial y scan del NeoMax de Kyo


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NeoMax de Ash Crimson:



NeoMax de Elisabeth:


Así es, lo que ya se venía comentando con anterioridad ha sido desvelado despues del evento Captivate.


Original Video - More videos at TinyPic


Usando el motor MT Framework y un estilo muy similar al Tatsunoko Vs Capcom.

Os dejamos con unos cuantos combates al Super Street Fighter 4. Recordamos que el juego saldrá a la venta el 30 de este mes por tierras europeas y el 27 por las americanas.







Volvemos a la carga con el KOFXIII, del que no dejan de salir nuevos videos de los test que estan teniendo lugar, asi como actualizaciones en la página oficial. Esta vez es el turno de:

1º) Los ataques EX: ataque normales pero potenciados, que consumen una barra de especial y provocan mas daño que un golpe normal. A continuación un ejemplo de la onda de Athena EX:




2º) El Hyperdrive: sistema de combos que permite cancelar golpes especiales para continuar la combinación, mientras no se gaste la barra o te golpeen. A continuación un ejemplo de un combo con Hyperdrive de Kyo:



3º) Parece que se ha filtrado el nombre del equipo secreto por anunciar. Aunque no han tardado en borrarlo de la página oficial, parece que no han sido lo suficientemente rápidos:



Asi que al menos K Dash esta confirmado como personaje, lo cual son buenas noticias, al menos para mi.

Proximamente más videos y novedades que seguramente descifrarán de la página oficial.


Tras el evento de ayer, disponemos de muchísimo material en información acerca de este juego, que pinta francamente bien.

Lista de personajes


Aparte de las ya confirmadas Mai, Yuri y King, tenemos a la totalidad de la plantilla del XII (aunque no creo que nadie dudase esto), los personajes se van a dividir por equipos, estando Ash solo, Con Elisabeth en el equipo de Duo Lon y Shen Woo, la verdad es que los cambios son varios, por lo que mejor posteamos una imágen de la pantalla de selección de personajes:


Así estarán estructurados los equipos, falta por ser desvelado un nuevo equipo entero, y que anuncien los personajes que completen el resto.

Para el equipo de Art of Fighting se supone que se tratará de Takuma, Para el de Iory tiene sentido que sea Vice, Para el equipo 2 de Fatal Fury (Kim y Raiden) se especula que pueda aparecer Hwa Jai o Billie (personalmente me encantaría Duck King).

Respecto al aspecto general del juego


Se supone que se repetirán los escenarios del XII añadiendo a mayores nuevas ubicaciones, los sprites son los mismos, y a la misma resolución, la diferencia es que se ha eliminado el Zoom (solo lo usan durante la pose de victoria y en el momento de hacer un super) de la previa entrega (los personajes estaban al 200% de zoom a distancia media), y se encuentran a su tamaño real, lo que le da un aspecto y proporción más similar a los episodios clásicos, la diferencia es que al ser los escenarios 16.9, dan la impresión de estar bastante vacíos, y algunos personajes parecen bastante bastante pequeños...la mayoría estarán contentos con este cambio, ya que una de las críticas más habitual al XII era el excesivo pixelamiento de los sprites durante el combate, personalmente lo veo como una perdida en espectacularidad, ya que por mucho que se pixelasen era un gustazo ver unos sprites 2D tan bien animados y tan enormes, no obstante podré adaptarme.









Cambios en la jugabilidad

Por desgracia han desechado prácticamente todo el sistema del XII, nos quedamos sin la espectacularidad de los crítical counter, nada de deathlocks (adiós a parar los ataques con otros ataques), ect...a cambio ganamos un sistema que bebe directamente del KOF 2002 Ultimate Match, las novedades son:

-Ataques EX: Usando barra de especial podremos potenciar los ataques especiales, añadiéndoles más golpes, armadura, y otros efectos añadidos, muy en la línea Street Fighter 3/4, parece bastante interesante.
-Drive cancel: Podremos cancelar golpes especiales en golpes EX, Supers, etc, a cambio de gastar barra de drive, ideal para combos.
-Hyper drive: Un modo muy similar al modo MAX del 2k2UM, en el que durante un corto espacio de tiempo dispondremos de drive cancels ilimitados a cambio de gastar la barra, vamos, un despiporre susceptible a combos de KO.

Cabe mencionar también que ahora podremos acumular stock de especiales, como antaño.

Los personajes han recuperado golpes que tenían antiguamente, con lo que los fans se verán satisfechos en un principio, vuelven el Buster Wolf de Terry, Gold Heel de Joe, etc, y parece que también han corregido la distancia y tiempo de los agarres de personajes como Clark, Goro y Rayden; tener en cuenta que también hay ciertas novedades, por ejemplo Kyo tiene el Orochinagi en el aire, algo digno de ver.

Otra cosa importante es que la velocidad general del juego ha aumentado (y esperamos que a cambio no se hayan perdido frames de animación).

Para terminar, añadimos unos vídeos para que juzguéis vosotros mismos:





En unas horas comienza la preview de la siguiente entrega de la saga, por el momento tenemos un par de capturas que nos confirman algo que se sabía/intuía de antemano, la inclusión de Mai Shiranui en la plantilla de personajes.





Esperamos ansiosos que se revelen el resto de incorporaciones.

Enlace

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"Update: Yuri and King have also been confirmed at the press conference, with 6 new characters and one new team in total for this new iteration of the series."


Yuri y King confirmadas en la conferencia de prensa, 6 personajes nuevos y un equipo nuevo en total para este nuevo episodio de la saga.



King...YAY!



Enlace

Gametrailers nos ofrece una preview, con la grandiosa canción de Dudley de fondo.

Gameplay del SSF4

Posted by Arukado On 0 comentarios

Os presentamos un serie de videos del SSF4, cortesía de Ruliweb:











Hakan en SSF4

Posted by HunterZero On 0 comentarios

Así es, ya ha sido desvelado oficialmente el último personaje de las nuevas incorporaciones del SSF4, y bueno, es, es...

Mejor dejamos que opinéis vosotros mismos, personalmente prefiero no decir nada al respecto.







King Of Fighters XIII

Posted by HunterZero On 0 comentarios



Finalmente se ha anunciado el lanzamiento del nuevo título de la saga, como se comenta en la web de Dengeki Online, en principio solo para recreativa, tendremos la preview el 25 de Marzo.

Let the hype begin (y esperemos que esta vez sea un juego completo).





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ACTUALIZACIÓN 2




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Slide to play hace una preview de este título para el aparato de apple, colgando aparte un par de vídeos del mismo:





A excepción de los fondos planos, luce francamente bien, pero los controles no parecen demasiado usables, al menos ya se despeja la duda de los ultras, se hacen automáticamente pulsando sobre el medidor...y no vamos a comentar nada al respecto.

En este título contaremos con 8 personajes, que vienen a ser Ryu, Ken, Bison, Blanka, Guile, Dhalshim, Chun-Li y Abel.

Aparentemente no habrá historia separada para cada uno, en su lugar tendremos un modo torneo con los habituales combates incrementando progresivamente su dificultad, y a mayores un modo Dojo en el que afrontaremos distintos retos en los que habrá ciertas variaciones del tipo usar solo ataques especiales, etc.

Capcom, versión para psp YA.

Segun se puede leer en Famitsu, la versión de sobremesa del BlazBlue Continuum Shift llegará a Japón el 1 de Junio de este 2010 por un precio de 7.140 yens.

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Ademas, constará de:

- Nuevos personajes (por el momento se conocen 3: Hazama, Tsubaki y Mu 12) y escenarios rediseñados.

- Nuevos modos de juego, entre los que se encuentran un modo de desafíos, el modo legión del Calamity Trigger Portable y un modo de entrenamiento para principiantes.

- Animaciones de los personajes más trabajadas.

- 28 capítulos en el modo historia.

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También se ha dado a conocer la existencia de una versión limitada con un libro de arte y una figura, por el precio de 9660 Yens.

Bienvenidos a la generación de las betas de lucha 2D.


Sega ha dado a conocer la nueva reedición de la aclamada quinta entrega de su saga para recreativas.



Aparentemente hay nuevos movimientos para los personajes y algunas físicas retocadas, esperemos que se animen a sacar una versión para consolas.